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30 avril

制作QQ盗号工具(原创)

上周做的简单木马经过测试后发现其存在一些缺点。第一,缺乏针对性,把别人所有的键盘消息全部记录,不但不能在那么多字符串中找到有用的密码信息(万一某人在打KOF97,我可爱的邮箱就爆了)。第二,QQ密码不能盗,他采用密码锁加密技术,在安装QQ软件时会自动装上一个叫npkcrypt的驱动程序,在WINDOWS的设备管理器里可以看到
 
该驱动直接捕获键盘扫描码,对其进行加密处理,使钩子失效。因此,我们通常在登陆QQ时的密码框旁可以看到一把锁的图象,表示密码锁正启用着。
将QQ文件夹下的npkcrypt.sys文件删除后再运行QQ就可以发现那把锁发生了变化:
表示键盘锁已经失效,钩子就可以正常工作了,接下来在钩子函数里加上一些代码,得到QQ登陆框的窗口句柄(如果QQ登陆框启动的话)并得到QQ号码一栏里的QQ号,当别人按回车或输入满100个字符后,自动发送邮件,并结束木马进程.
另外,当密码锁被破坏后,显示的那把坏锁会引起用户注意,如果能显示好锁的话,就不会被轻易发现,经查资料后知道,原来QQ密码锁的ICON资源存放在QQ目录下的LOGINCTRL.DLL文件中,而且不同版本的资源ID不同,无法用UPDATERESOURCE函数来改,只能将好锁的ICON作为自己的资源,然后通过修改HEX的方法替换LOGINCTRL.DLL文件中坏锁的那段代码(如果腾讯在不同版本的ICON中将每个象素的RGB值略加修改,那么这种办法也是行不通的,好在腾讯没这么干);最后,还要做个主运行文件EXECUTE.EXE,这个程序运行后,如果当时QQ没有运行,先将QQBASE.DL1(就是KEYHOOK.EXE)文件该名为QQ.EXE替换QQ主程序,将原来的QQ.EXE文件改名,木马启动后也启动真正的QQ记录密码.如果当时正在运行QQ,则关闭所有QQ进程,然后将QQBASE.DL1文件改名后拷入QQ文件夹并运行.
最后到了测试阶段,通过测试成功盗取了两位高中同学的QQ(对不起你们拉,不过只是测试,马上还你们的).LOKI同学,原本打算盗你QQ的,看在你之前已中了木马,已经够郁闷了,我想就算了,不然你会发飚的^_^.
五一长假就要到了,钩子这东西就先告一段落吧,要好好利用这段时间,把课补补.另外,中口也要下点功夫了.
昨天忘记发源代码了,下载地址:ftp://public.sjtu.edu.cn/QQ盗号源代码.rar 用户名:chenliang817  密码:public
23 avril

利用键盘钩子制作简单的木马(原创)

这学期期中考试比较轻松,才两天就考玩了,闲着无聊,加上前几天看了一些关于钩子技术的文章,萌生一些灵感。
我想,如果把《消息钩子函数入门》中的鼠标钩子改造成键盘钩子,当敲击键盘满30次后SendMessage到应用程序的EDITBOX控件里,这样就实现了记录键盘消息的目的。
经过简单的改造,很快的就把这个功能实现了,只不过不能记录键盘组合和区分大小写,wParam里信息有限,不过无所谓拉。其间遇到了一些LPSTR、CString和PTSTR之间转换的问题,EDITBOX里总显示乱码(真不知道MS用UNICODE到底为了什么),后来MSDN告诉我,用MultiByteToWideChar就可以搞定(看来MSDN还真有用)。
似乎这样的功能也没多大的意义,只能在自己的电脑里看到自己输入的字符,要是能让我看到别人的键盘消息,那我的目的就达到了。那就把"SendMessage"改成"SendEmail"到我邮箱便可搞定,另外还要在对话框OnInitDialog()中加入ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW, WS_EX_TOOLWINDOW)让程序启动后不显示对话框(其实这对话框类根本没有存在的必要了,只是我比较懒,隐藏掉算了)。最后,在KeyProc里加入发送EMAIL的语句就可以了,这里特别感谢“wenlin”提供的CSMTP类,它支持SMTP的BASE64加密身份认证,没有这个要用winsock来发EMAIL还真比较麻烦,只可惜那类里发送邮件的信头有问题,163邮箱总显示邮件格式错误。我对比了一下用CSMTP类发的邮件和用SJTU邮箱发的信头,发现CSMTP是这样的:
Received: from Localhost (unknown [61.172.148.30])
 by smtp13 (Coremail) with SMTP id wKjADBNAbwJ_EEtEbhldAg==.54136S2;
 Sun, 23 Apr 2006 13:28:35 +0800 (CST)
From: chenliang0817@163.com
To: mhtz817@163.com
Date: 2006-4-24,13:28
Subject: it is a test
MIME-Version: 1.0
X-Mailer: SMail by WenLin
Content-type: multipart/mixed; boundary="wenlin"
--wenlin
Content-Type: text/plain; charset=GB2312
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
Message-Id: <444B108E.01D78B.26579>


it is a test<CR><LF>.<CR><LF>

--wenlin--

而SJTU的则是:
Received: from mx.sjtu.edu.cn (unknown [202.112.26.52])
 by mx18 (Coremail) with SMTP id wKjR4ycCCQbDH0tE2vjHBQ==.63196S2;
 Sun, 23 Apr 2006 14:33:40 +0800 (CST)
Received: from localhost (localhost.localdomain [127.0.0.1])
 by mx.sjtu.edu.cn (Postfix) with ESMTP id 0C1301C3058
 for <chenliang0817@163.com>; Sun, 23 Apr 2006 14:33:41 +0800 (CST)
Received: from mx.sjtu.edu.cn ([127.0.0.1])
 by localhost (mx [127.0.0.1]) (amavisd-new, port 10024) with ESMTP
 id 29547-10 for <chenliang0817@163.com>;
 Sun, 23 Apr 2006 14:33:40 +0800 (CST)
Received: from sjtu.edu.cn (unknown [202.112.26.51])
 by mx.sjtu.edu.cn (Postfix) with ESMTP id EAE091C2F63
 for <chenliang0817@163.com>; Sun, 23 Apr 2006 14:33:40 +0800 (CST)
Received: from 61.172.148.30 ([61.172.148.30]) by webmail1.sjtu.edu.cn
 (Horde MIME library) with HTTP; Sun, 23 Apr 2006 14:29:04 +0800
Message-ID: <20060423142904.hzkpvddq8wwcow08@webmail1.sjtu.edu.cn>
Date: Sun, 23 Apr 2006 14:29:04 +0800
From: chenliang817@sjtu.edu.cn
To: chenliang0817@163.com
Subject: this is a test
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain;
 charset=GB2312;
 format="flowed"
Content-Disposition: inline
Content-Transfer-Encoding: 7bit
User-Agent: Internet Messaging Program (IMP) H3 (4.0.4)
X-Virus-Scanned: by amavisd-new-20030616-p10 (Debian) at sjtu.edu.cn


this is a test
估计是现在SMTP服务器软件版本的问题了,看来得改一下CSMTP类里的SendMail(const char *from,const char *to,const char *date,const char *subject,const char *data)函数。我想问题应该出在Content-Transfer-Encoding: quoted-printable上,把它改成7bit后果然好了。
这样一个简单的木马就制作完成了,当然现在它的生命力还不够顽强,如果给他加到RUN里,或者注册成服务,那就…………
程序代码下载(教育网):ftp://public.sjtu.edu.cn/利用键盘钩子做的简单木马.rar 用户名:chenliang817 密码:public 

16 avril

消息钩子函数入门(转载)

Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

钩子的类型
   一. 按事件分类,有如下的几种常用类型
   (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。
   (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。
   (3) 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。
   (4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
   (5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
   此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。
下面描述常用的Hook类型:
1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO
CRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
2、WH_CBT Hook
在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
2. 完成系统指令;
3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
4. 设置输入焦点事件;
5. 同步系统消息队列事件。
Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUG Hook
在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
5、WH_GETMESSAGE Hook
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的)
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
8、WH_KEYBOARD Hook
在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
13、WH_SHELL Hook
外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
WH_SHELL 共有5钟情況:
1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
4. 当目前的键盘布局状态改变;
5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。
以上是13种常用的hook类型!
   二. 按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子
   (1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。
   (2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)
中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。
   几点需要说明的地方:
   (1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。
   (2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
   (3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。
编写钩子程序
   编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。
   1.定义钩子函数
   钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
2.安装钩子
   在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。
   Lpfn是钩子函数的地址。
   HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。
   dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。
   SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
   3.卸载钩子
   当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。

值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。

线程钩子的编程实例:
   按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。
   (1)在VC++6.0中利用MFC
APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:
HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
CPoint point;//鼠标位置信息
CChildView *pView;
// 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针

   在CChildView::OnPaint()添加如下代码:
CPaintDC dc(this);
char str[256];
sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);
//构造字符串
dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串

   (2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。
LRESULT CALLBACK MouseProc
(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//是鼠标移动消息
if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
==WM_NCMOUSEMOVE)
{
point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt;
//取鼠标信息
pView->Invalidate(); //窗口重画
}
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
//传递钩子信息
}
(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
CChildView::CChildView()
{
pView=this;//获得输出窗口指针
hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
}
(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
CChildView::~CChildView()
{
if(hHook)
UnhookWindowsHookEx(hHook);
}

系统钩子的编程实例:
由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:
Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain
(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
在VC6中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
下面说说在VC6中全局共享数据的实现
   在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
   #pragma data_seg ("shareddata")
   HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
   #pragma data_seg()
   仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
   另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
   /SECTION:shareddata,rws
好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!



由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
1.建立钩子Mousehook.DLL
   (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
   (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
   (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:
   class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
   {
   public:
   Cmousehook();
   //钩子类的构造函数
   ~Cmousehook();
   //钩子类的析构函数
   BOOL starthook(HWND hWnd);
   //安装钩子函数
   BOOL stophook();
   卸载钩子函数
   };
   (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;
   (5)加入全局共享数据变量:
   #pragma data_seg("mydata")
   HWND glhPrevTarWnd=NULL;
   //上次鼠标所指的窗口句柄
   HWND glhDisplayWnd=NULL;
   //显示目标窗口标题编辑框的句柄
   HHOOK glhHook=NULL;
   //安装的鼠标钩子句柄
   HINSTANCE glhInstance=NULL;
   //DLL实例句柄
   #pragma data_seg()
   (6)在DEF文件中定义段属性:
   SECTIONS
   mydata READ WRITE SHARED
   (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
   DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
   {
   //如果使用lpReserved参数则删除下面这行
   UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
   if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
   {
   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n");
   //扩展DLL仅初始化一次
   if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
   return 0;
   new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);
   //把DLL加入动态MFC类库中
   glhInstance=hInstance;
   //插入保存DLL实例句柄
   }
   else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
   {
   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n");
   //终止这个链接库前调用它
   AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
   }
   return 1;
   }
   (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:
   Cmousehook::Cmousehook()
   //类构造函数
   {
   }
   Cmousehook::~Cmousehook()
   //类析构函数
   {
   stophook();
   }
   BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)
   //安装钩子并设定接收显示窗口句柄
   {
   BOOL bResult=FALSE;
   glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
   if(glhHook!=NULL)
   bResult=TRUE;
   glhDisplayWnd=hWnd;
   //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
   return bResult;
   }
   BOOL Cmousehook::stophook()
   //卸载钩子
   {
   BOOL bResult=FALSE;
   if(glhHook)
   {
   bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
   if(bResult)
   {
   glhPrevTarWnd=NULL;
   glhDisplayWnd=NULL;//清变量
   glhHook=NULL;
   }
   }
   return bResult;
   }
   (9)钩子函数的实现:
   LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
   {
   LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
   if (nCode>=0)
   {
   HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
   //取目标窗口句柄
   HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
   while (ParentWnd !=NULL)
   {
   glhTargetWnd=ParentWnd;
   ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
   //取应用程序主窗口句柄
   }
   if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
   {
   char szCaption[100];
   GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
   //取目标窗口标题
   if(IsWindow(glhDisplayWnd))
   SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
   glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
   //保存目标窗口
   }
   }
   return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
   //继续传递消息
   }
   (10)编译项目生成mousehook.dll。
   2.创建钩子可执行程序
   (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;
   (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
   (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;

   (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"..\Mousehook\Mousehook.h";
   (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:
   CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员
   (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:
   BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
   {
   CDialog::OnInitDialog();
   ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
   ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
   CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
   if (pSysMenu != NULL)
   {
   CString strAboutMenu;
   strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
   if (!strAboutMenu.IsEmpty())
   {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
   }
   }
   SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
   SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
   //TODO: Add extra initialization here
   CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);
   //取得编辑框的类指针
   m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());
   //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子
   return TRUE;
   //return TRUE unless you set the focus to a control
   }
   (7)链接DLL库,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;
   (8)编译项目生成可执行文件;
   (9)把Mousehook.DLL拷贝到..\mouse\debug目录中;
   (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。